写于 2017-06-04 11:09:12| 澳门永利游戏平台| 生活

游戏世界中女性角色的性别化引起了人们的关注,但一项新的研究表明,这种趋势实际上可能会在多年来有所下降,使得视频游戏比以前更少性别歧视

印第安纳大学的研究分析了1983年至2014年间发布的571种游戏中的游戏内容,并得出结论认为,这种下降趋势可能在大约10年前开始,面对对女性角色的性别歧视代表性的不断批评

女性在女性游戏和开发视频游戏方面的兴趣增加是该研究引用这一新兴发展背后的另一个因素

“我和我的同事决定做的是看一下女性角色性别化的趋势是否随着时间的推移是稳定的,是否总是存在,以及我们是否会看到任何变化是由于一些活跃的社交媒体对话这项研究的主要作者特雷莎·林奇(Teresa Lynch)在新闻发布会上表示,这种情况已经发生,并且对游戏行业提出了一些批评

“我们发现,基本上在过去八年中,女性角色的性别化程度显着下降,”林奇说

该研究是第一个在实际游戏中观察女性角色的外观历史

但是,它没有看到女性在广告中的写照

“例如,广告似乎夸大了人物的身体特征,并不总是与他们在游戏中的表现方式一致,”林奇说

她解释说,在20世纪80年代和90年代初期,技术还不足以使角色性化,但这种情况在20世纪90年代随着向3D图形的过渡而发生了变化

根据该论文的作者 - Lynch和Niki Fritz,Jessica E. Tompkins和Irene I. van Driel- Lara Croft在1996年游戏“古墓丽影”之后的受欢迎程度可能会对视频游戏开发者产生催化作用,开始制作更多性感角色,以提高当时主要受众 - 男孩和男人 - 的销售

林奇说:“但也有很多角色与更多女权主义观念保持一致,即一个强大的,非客观化的女性会是什么样子

” “重拍古墓丽影系列和劳拉克罗夫特的重新设计是该行业现在人性化女性角色的一个很好的例子

”然而,这种变化只能在主要角色是女性的情况下才能看到

该研究发现,大多数描绘女性次要角色的游戏都会使角色更加性感化

这些游戏的数量超过了以女性为中心的游戏数量

“当我们发现他们是男性主角的次要因素时,他们更常被性感化,”林奇补充道

“这实际上指的是角色的客观化,即次要的女性角色没有在角色中建立的重要文物,如个性,背景故事或与其他角色有意义的互动

”研究人员也发现没有评分为“青少年”的游戏中的性别歧视代表性差异 - 对于13-17岁的玩家 - 和“成熟” - 对于18岁及以上的玩家 - 按ESRB评级

这些评级不是由游戏行业提供的,而是来自父母和看护人本身

文章“性感,强势和中学:31年来电子游戏中女性角色的内容分析”将刊登在8月份的国际交流协会出版的“传播杂志”上